Az [origo] Európa-válogatott játék szabályai

Legyél te Európa legjobb focimenedzsere, vagy ha úgy tetszik, páneurópai szövetségi kapitánya: állítsd össze Európa legjobb focicsapatát!

1. Az [origo] Európa-válogatott játék menete
1.1. Az [origo] focieb-játéka 2008. április 15. és június 29. között, összesen 14 héten keresztül tart.
1.2. A játék két szakaszból és összesen 14 fordulóból áll.
1.3. Az első szakasz az ún. „bajnoki” (5 forduló), a második az „Európa-bajnokság” (9 forduló).
1.4. A bajnoki szakasz meccsnapjai: április 19., 25., május 2., 10., 17.
1.5. Az Eb-szakasz meccsnapjai: június 7., 9., 11., 13., 15., 17., 19., 25., 29.

2. Regisztráció, nevezés
2.1. A játékban csak regisztrált menedzserek vehetnek részt, egy regisztrációs űrlap kitöltésével te is csatlakozhatsz.
2.2. A regisztráció és a játékban való részvétel ingyenes.
2.3. A regisztrációs űrlapon minden mező kötelezően kitöltendő.
2.4. A nevezéskor meg kell adni a „válogatottad” nevét, amelyen a későbbiekben már nem tudsz módosítani, ezért ne kapkodd el a névválasztást.
2.5. Olvasd el a részvételi feltételeket, és jelezd, hogy elfogadod-e őket, mert regisztrációd csak ezzel együtt érvényes.
2.6. A regisztrációs űrlap kitöltése után az általad megadott e-mail címre egy megerősítő levelet küldünk ki, mely a regisztráció élesítéséhez szükséges kódot tartalmazza. Az ebben található linkre kattintva aktiválhatod a regisztrációdat.
2.7. Egy e-mail címről csak egy menedzser regisztrálhat.

3. A csapat összeállítása
3.1. Bejelentkezés után a menedzser a szabályoknak megfelelően összeállítja csapatát.
3.2. A játék ún. „bajnoki” szakaszában azon labdarúgók szerepelnek, akik pályára léptek válogatottjuk színeiben Eb-selejtezőn (Ausztria és Svájc esetében a 2006. szeptember 1-je és 2007. november 21. között barátságos mérkőzésen pályára lépett labdarúgók) és topligás, azaz angol, francia, német, olasz vagy spanyol klubban játszanak a 2007–2008-as bajnokság tavaszi időszakában. A második, „Európa-bajnokság” szakaszban a 16 résztvevő válogatottnak a kontinensbajnokságra nevezett hivatalos, 23 fős keretei jelentik a választható játékosállományt.
3.3. A labdarúgókat tudásuk, karrierjük, nemzetközi megítélésük alapján egytől ötig pontoztuk, a nemzetközi sztárok kaptak öt pontot.
3.4. A menedzsereknek ebből a névsorból kell összeállítaniuk egy csapatot, amelyben a játékosok összértéke maximum 36 pont lehet.
3.5. További megkötés, hogy egy klubcsapatból, illetve egy nemzetből maximum három-három játékost lehet választani.
3.5.1. Az Európa-bajnokság negyeddöntőitől egy nemzetet hat játékos képviselhet a csapatokban.
3.6. Egy csapat 11 főből áll (egy kapus és tíz mezőnyjátékos összeállításban). A posztok tekintetében egy csapatban legfeljebb egy kapus, öt védő, öt középpályás és három támadó lehet, viszont minimum egy kapust, három védőt és egy támadót szerepeltetni kell! A mezőnyjátékosok tehát posztonként az alábbiak szerint variálhatóak:
- 5 hátvéd, 4 középpályás, 1 csatár (5-4-1)
- 5 hátvéd, 3 középpályás, 2 csatár (5-3-2)
- 4 hátvéd, 5 középpályás, 1 csatár (4-5-1)
- 4 hátvéd, 4 középpályás, 2 csatár (4-4-2)
- 4 hátvéd, 3 középpályás, 3 csatár (4-3-3)
- 3 hátvéd, 5 középpályás, 2 csatár (3-5-2)
- 3 hátvéd, 4 középpályás, 3 csatár (3-4-3)
3.7. A Játékosok oldalon megtalálod az összes játékost. A játékosok adatlapján minden fontos adatot megtudhatsz róluk, illetve eladhatod, vagy megveheted őket.
3.8. Bármelyik menedzser birtokában lehet bármelyik játékos, nincs megkötés a duplikációk számára vonatkozóan.
3.9. Egy bizonyos labdarúgó azonban csak egy „példányban” lehet jelen egy csapatban. Ha egy olyan játékos adatlapjára kattintasz, aki már szerepel a csapatodban, nem ajánljuk fel a megvétel lehetőségét.
3.10. Ahhoz, hogy a játékban eredményeket érj el, a fordulók kezdete előtt be kell nevezned a csapatodat. Erre a csapatod oldalán külön is figyelmeztetünk.
3.11. A csapatod oldalán a nevezésre való alkalmasságról, a cserelehetőségeidről, elért és felhasználható pontjaidról is tájékoztatunk.

4. Pontok
4.1. A menedzserek között az dönt, hogy kinek sikerül a legnagyobb pontértékű csapatot menedzselnie.
4.2. Pontegyenlőség esetén (ha a nyerő helyezésekért a csapatok között holtverseny alakul ki) a csapat játékosai által elért győzelmek száma dönt, a több győzelem javára. Ha így sem sikerülne különbséget tenni, a több szerzett gól alapján rangsoroljuk a csapatokat, és ha még mindig áll a holtverseny, a kevesebb piros lap, majd a kevesebb sárga lap alapján dől el a verseny. Továbbra is fennálló egyenlőség esetén a korábban leadott nevezés lesz a végső döntő.
4.3. A játékosok a klubjukban, illetve az Európa-bajnokság ideje alatt a válogatottjukban elért eredmények alapján pontokat gyűjtenek, az alábbiak szerint:
- győztes csapatban játszott: +4 pont
- vesztes csapatban játszott: -2 pont
- gólt rúgott: +5 pont/gólonként
- sárga lapot kapott: -3 pont
- kiállították: -5 pont
- kapus nem kapott gólt: +5 pont
- kapus egynél több gólt kapott: -5 pont
4.4. A második sárga lappal kiállított játékosnál automatikusan csak a piros lapra vonatkozó levonást (-5 pont) alkalmazzuk, azaz az első sárga lapért nem vonunk le tőle pontokat.
4.5. A játékosok mérkőzéseken gyűjtött pontjait hozzáadjuk az induló pontértékükhöz, amely ennek megfelelően változik.
4.6. A játék során a sikeres labdarúgók (a sztárok) egyre „drágábbak” lesznek, ahogy a pontértékük nő, de újonnan induló csapat esetén az induló pontértékük alapján „vásárolhatóak meg”.
4.7. A csapatból ki kell jelölni egy labdarúgót csapatkapitánynak, akinek a pontjai a játék alatt duplán számítanak. Amíg nem jelöltél senkit csapatkapitánynak, a csapatod nincs kész, erre külön is figyelmeztetünk. Ha az adott meccsnapon a csapatkapitány nem lép pályára, a rendszer automatikusan a legnagyobb pontértékű játékost jelöli ki helyettesnek. Friss csapatnál, az induló pontértékek alapján dől el a kapitány helyettesének személye, és mivel ilyenkor gyakori lehet a pontegyenlőség, a labdarúgók közül a több válogatottsággal rendelkező lesz a befutó, ha pedig ebben is megegyeznek többen, a válogatott gólok száma dönt. Ha még mindig holtverseny van, az ábécésorrend lesz a döntő.
4.8. A játék során csak és kizárólag az alábbi internetes oldalakon szereplő adatokat vesszük figyelembe:
- Anglia – Premier League: www.4thegame.com
- Franciaország – Ligue 1: www.lfp.fr
- Németország – Bundesliga 1: www.kicker.de
- Olaszország – Serie A: www.gazzetta.it
- Spanyolország – Primera División: www.lfp.es
- Európa-bajnokság – Euro 2008: www.uefa.com
4.9. Egy-egy fordulónál csak azokat a mérkőzéseket vesszük figyelembe, amelyek a forduló hivatalos időtartama alatt véget érnek, illetve hivatalos végeredményük kihirdettetik. Elmaradt, félbeszakadt mérkőzéseknél tehát csak akkor tudjuk érvényesíteni a pályán elért eredményt, ha az adott kiírás szabályai szerinti hivatalos eredményről a forduló lezárása előtt születik döntés.
4.10. Az egyes fordulók lezárása két lépcsőben zajlik. Az utolsó mérkőzés napján éjfélkor zárul a forduló, majd 24 órán belül hirdetünk eredményt. Amennyiben egy mérkőzés pályán elért eredménye ez alatt az időszak alatt megváltozik, érvényesítjük, ha viszont nem, úgy az eredeti eredmény (vagy a hiánya) lesz az érvényes.
4.11. A fenti szabály a gólszerzőkre, sárga és piros lapokra egyaránt vonatkozik – ha tehát öngólnak ítélnek pl. egy találatot a lezárás után, ez nem fog megjelenni a játékban, a gólért kapott pontokat érvényesnek tekintjük. Ha lezárás előtt érkezik módosításról hír, felvezetjük a játékba is.

5. Játékoscsere
5.1. Labdarúgót cserélni csak úgy lehet, hogy a csapat pontértéke a csere után nem lehet nagyobb, mint előtte. Például egy 13 pontértékű játékos helyett csak 13 vagy annál kevesebb pontértékű játékost lehet vásárolni. Kivétel ez alól, ha van tartalékban pontja a menedzsernek. Ponttartalékot kisebb pontértékű labdarúgó vásárlásával lehet képezni, hogy később sztárt (azaz nagy pontértékű játékost) vehessen a menedzser.
5.2. Hetente maximum három cserét lehet végrehajtani.
5.2.1. Az Európa-bajnokság negyeddöntőitől kezdve heti hat cserére lesz lehetőség.
5.3. Megsérült, keretből kikerült, eladott labdarúgó pontjait menedzsere megkapja, ezt a pontértéket levásárolhatja. A játék szervezője által ilyennek ítélt eseményekről körlevélben tájékoztatjuk a menedzsereket.
5.4. A csere menete:
- A sematikus pályán megjelenített „Csapatom” bármely játékosára kattintva, az az adott labdarúgó adatlapján megjelenik a csere mező: „Lecseréled ezt a játékost?”
- Ha igen, a menedzser választhat az adott pontértékben vagy olcsóbban kapható játékosok közül. A kiválasztott új játékos adatlapján a „Szeretnéd a csapatodban ezt a játékost?” feliratra kattintva a csere megtörténik.
- Ezután az új felállású csapat listája látszik, és megjelenik egy mentés gomb („Benevezem a csapatot”).
- Minden cserét tetszőleges alkalommal vissza lehet vonni benevezés előtt egy másik gomb: „Mégsem akarom ezt a cserét” segítségével.
5.5. A fordulóközi tevékenységeknek vége, ha a csere, cserék lebonyolítása után a menedzser benevezte csapatát.
5.6. A csapatokat legkésőbb az adott játékhét első mérkőzését megelőző nap éjfélig nevezni kell (legutolsó mentés számít). A nevezési határidőkről az Eredmények oldalon tájékozódhatsz.
5.7. Az egyes fordulók nevezési határideje és a fordulók lezárása közötti időszakban nincs lehetőség cserére, ez idő alatt a csapatod módosítására nincs lehetőség.

6. Játékospiac
6.1. A első szakasz utolsó fordulója és a második szakasz első fordulója között nyílik meg a játékospiac, amikor már kellő mennyiségű információ áll rendelkezésünkre az Eb-re nevezett játékoskeretekkel kapcsolatban. Ennek várható időpontja: május 29.
6.2. Ekkor a csapatok játékosállományát töröljük, és a menedzserek új csapatot válogathatnak össze.
6.3. Szintén nullázzuk a menedzserek eredményét, mindenki „tiszta lappal” indul.
6.4. Néhány labdarúgó induló pontértéke is változhat, a bajnoki szakaszban nyújtott teljesítménye, formája alapján.

7. Nyertesek, nyeremények
7.1. „Bajnoki szakasz” - a szakasz első 3 helyezettje
7.2. „Eb-szakasz” - a szakasz első 3 helyezettje
7.3. Eb-játék összesített nyerési lehetőség:
- A teljes Eb-játék első helyezettje
- A teljes Eb-játék 2. helyezettje
- A teljes Eb-játék 3. helyezettje
- A teljes Eb-játék 4-10. helyezettje
7.4. A különböző szakaszok nyerteseinek névsorát a Nyeremények menüpontban tesszük közzé, a nyerteseket e-mailben tájékoztatjuk.

8. Meghívó, kapcsolat, kommunikáció
8.1. A játékba regisztrált menedzserek korlátlan számú meghívót küldhetnek ismerőseiknek.
8.2. A menedzserek a Kapcsolat oldalon jelezhetik észrevételeiket a játék üzemeltetőinek.
8.3. A menedzserek és az üzemeltető között a kommunikáció csak írásos formában történhet.